﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Management;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace LpbPrj.Client.Tools.Helper
{
    internal class Win32Helper
    {
        [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);

        [DllImport("winmm.dll", EntryPoint = "mciSendString", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int MciSendString(string lpstrCommand, string lpstrReturnString, int uReturnLength, int hwndCallback);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindowEx", SetLastError = true)]
        public static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string lpszClass, string lpszWindow);
        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow", SetLastError = true)]
        public static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, uint nCmdShow);


        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int FindWindow(string className, string windowText);
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int ShowWindow(int hwnd, int command);

        public const int SW_HIDE = 0;
        public const int SW_SHOW = 1;

        public const int Window_Close = 0;
        public const int Window_Normal = 1;
        public const int Window_Min = 2;
        public const int Window_Max = 3;

        public static void Cmdkill(bool kill)
        {
            string str;
            //string str = Console.ReadLine();
            if (kill)
            {
                str = @"taskkill /f /im explorer.exe";
            }
            else
            {
                //str = @"C:\Windows\explorer.exe";
                str = @"explorer.exe";
            }
            Process p = new Process();
            p.StartInfo.FileName = "cmd";
            p.StartInfo.UseShellExecute = false;                 //是否使用操作系统shell启动
            p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;            //接受来自调用程序的输入信息
            p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;           //由调用程序获取输出信息
            p.StartInfo.RedirectStandardError = true;            //重定向标准错误输出
            p.StartInfo.CreateNoWindow = true;                   //不显示程序窗口
            p.Start();                                           //启动程序
            //向cmd窗口发送输入信息
            p.StandardInput.WriteLine(str + "&exit");
            //p.StandardInput.WriteLine(str);
            p.StandardInput.AutoFlush = true;
            //p.StandardInput.WriteLine("exit");
            //向标准输入写入要执行的命令。这里使用&是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死
            //同类的符号还有&&和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令

            //获取cmd窗口的输出信息
            //string output = p.StandardOutput.ReadToEnd();
            //p.WaitForExit();//等待程序执行完退出进程
            //p.Close();
            //return output;
        }











        /// <summary>
        /// 枚举win32 api
        /// </summary>
        public enum HardwareEnum
        {
            // 硬件
            Win32_Processor, // CPU 处理器
            Win32_PhysicalMemory, // 物理内存条
            Win32_Keyboard, // 键盘
            Win32_PointingDevice, // 点输入设备，包括鼠标。
            Win32_FloppyDrive, // 软盘驱动器
            Win32_DiskDrive, // 硬盘驱动器
            Win32_CDROMDrive, // 光盘驱动器
            Win32_BaseBoard, // 主板
            Win32_BIOS, // BIOS 芯片
            Win32_ParallelPort, // 并口
            Win32_SerialPort, // 串口
            Win32_SerialPortConfiguration, // 串口配置
            Win32_SoundDevice, // 多媒体设置，一般指声卡。
            Win32_SystemSlot, // 主板插槽 (ISA & PCI & AGP)
            Win32_USBController, // USB 控制器
            Win32_NetworkAdapter, // 网络适配器
            Win32_NetworkAdapterConfiguration, // 网络适配器设置
            Win32_Printer, // 打印机
            Win32_PrinterConfiguration, // 打印机设置
            Win32_PrintJob, // 打印机任务
            Win32_TCPIPPrinterPort, // 打印机端口
            Win32_POTSModem, // MODEM
            Win32_POTSModemToSerialPort, // MODEM 端口
            Win32_DesktopMonitor, // 显示器
            Win32_DisplayConfiguration, // 显卡
            Win32_DisplayControllerConfiguration, // 显卡设置
            Win32_VideoController, // 显卡细节。
            Win32_VideoSettings, // 显卡支持的显示模式。

            // 操作系统
            Win32_TimeZone, // 时区
            Win32_SystemDriver, // 驱动程序
            Win32_DiskPartition, // 磁盘分区
            Win32_LogicalDisk, // 逻辑磁盘
            Win32_LogicalDiskToPartition, // 逻辑磁盘所在分区及始末位置。
            Win32_LogicalMemoryConfiguration, // 逻辑内存配置
            Win32_PageFile, // 系统页文件信息
            Win32_PageFileSetting, // 页文件设置
            Win32_BootConfiguration, // 系统启动配置
            Win32_ComputerSystem, // 计算机信息简要
            Win32_OperatingSystem, // 操作系统信息
            Win32_StartupCommand, // 系统自动启动程序
            Win32_Service, // 系统安装的服务
            Win32_Group, // 系统管理组
            Win32_GroupUser, // 系统组帐号
            Win32_UserAccount, // 用户帐号
            Win32_Process, // 系统进程
            Win32_Thread, // 系统线程
            Win32_Share, // 共享
            Win32_NetworkClient, // 已安装的网络客户端
            Win32_NetworkProtocol, // 已安装的网络协议
            Win32_PnPEntity,//all device
        }
        /// <summary>
        /// WMI取硬件信息
        /// </summary>
        /// <param name="hardType"></param>
        /// <param name="propKey"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string[] MulGetHardwareInfo(HardwareEnum hardType, string propKey)
        {
            List<string> strs = new List<string>();
            try
            {
                using (ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher("select * from " + hardType))
                {
                    var hardInfos = searcher.Get();
                    foreach (var hardInfo in hardInfos)
                    {
                        if (hardInfo.Properties[propKey].Value != null)
                        {
                            strs.Add(hardInfo.Properties[propKey].Value.ToString());
                        }

                    }
                    searcher.Dispose();
                }

                return strs.ToArray();
            }
            catch
            {
                return strs.ToArray();
            }
        }

    }
}
